Varias compañías han preparado aplicaciones que brindarán muchas divertidas posibilidades a quienes sigan los partidos a través de internet.
Sudáfrica 2010 en Google
El Mundial en Facebook
Otra característica de esta red social es la popularidad de sus aplicaciones. Y en esta Copa Mundial Facebook cuenta con funciones relacionadas con el futbol que te permiten crear un avatar con la playera de la selección de tu preferencia, sólo tienes que entrar a ¡Si se puede! , o si prefieres pintarte la cara de los colores de tu bandera con un solo clic en la aplicación de Budweiser, e incluso apoyar a tu equipo a través de ¡Gol! Apoya tu equipo en Facebook, aplicación que te permitirá ver qué país cuenta con más aficionados y apoyar al tuyo invitando a tus amigos y haciendo comentarios sobre tus gustos futbolísticos. Estas son sólo algunas aplicaciones que ya están funcionando, pero seguramente se multiplicarán en el transcurso de este mes dedicado al futbol.
Como ven, Sudáfrica 2010 vuelve a demostrar que las redes sociales han creado y potenciado nuevas formas de comunicación. Además, este evento revela que muchos desarrolladores y mentes creativas han logrado crear estrategias para disfrutar, entretenerse, y posicionar a su marca o compañía en uno de los eventos más importantes del mundo.
En este caso, creemos que Google, Facebook y Twitter han anotado un muy buen gol. ¿Tú qué opinas?
Con información de: El Blog
Los niños empiezan a navegar en internet desde los 6 años y es muy difícil encontrar buenos sitios que los mantengan ocupados, que tengan contenidos y que no sean páginas dedicadas sólo a juegos como las tienen las cadenas de televisión.
Niños 2010: Una página con motivo del bicentenario, donde con un divertidísimo menú que simula una brújula podrás aprender historia de México: cuenta con audiolibros, videoteca, biblioteca. Puedes mandar tus relatos, preguntas, dibujos, entrevistar a los héroes de la patria, descargar contenidos y hasta jugar. Sin duda una excelente opción para los pequeños.
A: Tan simple como su nombre, este espacio está dedicado a acercar a los niños a diferentes actividades artísticas: música, literatura, teatro, de una manera no sólo educativa sino también entretenida. Además puedes consultar eventos culturales que se presentan en diferentes sedes de la ciudad.
Kokone: La opción ideal si quieres saber sobre medio ambiente, identidad y cultura. Una página totalmente mexicana que aprovecha las cualidades de nuestro país para mostrárselas a los niños. Además cuenta con juegos y recetas de cocina que sin duda querrás llevar a la práctica.
Luis Pescetti: Las nuevas generaciones están muy familiarizadas con Luis, este cantautor de amplia trayectoria dedicado a los niños tiene blog y lo actualiza constantemente. Su amplia discografía se encuentra en esta web, en la que además encontrarás videos, notas, dibujos que hacen los niños, ensayos, e incluye juegos.
Nenes.es: Evidentemente española, pero sumamente atractiva para los menores, ya que además de postear regularmente, sus contenidos van desde literatura, cine, caricaturas, poemas, hasta tutoriales para hacer manualidades.
Perro en la luna: Aprovechando el viaje por la península ibérica, este blog reseña títulos de la literatura infantil; siempre tendrás la opción de buscarlos en la librería, o bien pedirlos en web con absoluta certeza sobre su calidad gracias los comentarios del sitio.
Cuentos e historias de la abuela: Si lo que quieres es leer relatos directamente desde tu computadora, en este sitio encontrarás historias como las que contaría cualquier abuelita, sólo que en un formato reducido. A pesar de su diseño, los cuentos son muy entretenidos, y también encontrarás videos sobre cuentos de todo el mundo.
Cuando contamos cuentos: Página de cuentos que están escritos por Darío Levín, quien ya ha publicado algunas de sus obras en Argentina, por lo tanto la calidad de los relatos está asegurada. Además hace recomendaciones y mantiene el contacto con sus lectores a través de su blog.
Kiddia: Uno de los famosos portales para niños y niñas, sus contenidos están realizados por los niños a través de encuestas y propuestas para que participen activamente en el sitio. Es muy popular y además puedes encontrar varios links que te enlazarán a páginas de juegos.
Burger King se ha caracterizado por su uso innovador de medios digitales y nuevos medios.
Su primera campaña exitosa fue el sitio The Subservient Chicken (El pollo servil), lanzado en abril de 2006. Este sitio, cuyo costo fue de menos de 50 000 dólares, se convirtió en un fenómeno de internet que atrajo cientos de millones de visitantes y ganó varios premios como el Viral Awards.
El sitio mostraba a un hombre vestido como pollo en una habitación con poca decoración. Los usuarios le pedían al pollo hacer algo, y éste lo hacía. Por ejemplo, si le pedían brincar sobre el sillón, él obedecía. El sitio no empezó como una web de la marca, sino que apenas contenía una liga al sitio de TenderCrisp de Burger King. Un simple botón de “recomendar a un amigo” permitía mandar por e-mail el link.
Sólo se avisó a 20 personas del lanzamiento del sitio –amigos de empleados de Crispin Porter Bogusky, la agencia encargada de la campaña–. Una semana después, el sitio tenía 15 millones de hits. A finales del año, tenía 19 millones de visitantesy 460 millones de hits. Después se mostraron en televisión imágenes del pollo, hasta que este se convirtió en un ícono de las campañas de Burger King.
Redes sociales
Mediante una asociación con Fox Broadcasting Network Burger King ofrece descargas gratis de programas recientes en MySpace.
En Facebook, crearon la aplicación “sacrifica diez amigos”. La campaña se hizo viral y fue usada por 20 mil usuarios que sacrificaron un total de 200,000 amigos a cambio de Whoppers gratis.
La aplicación fue desactivada por Facebook, alegando problemas de privacidad. Sin embargo, la campaña tenía suficiente humor para ser un hit y motivaba a los usuarios a compartir.
Campaña de Xbox
Para crear mayor lealtad entre sus clientes Burger King desarrolló juegos basados en sus productos y sus personajes (como The Subservient Chicken y King), ya que pensaron que sería una estrategia más exitosa que interrumpir a las personas con anuncios de televisión.
Los tres juegos, desarrollados para la consola Xbox de Microsoft se ofrecían por 3.99 dólares quienes compraban una comida, un precio apenas superior al costo de desarrollarlos. Pero su objetivo no era generar ganancias sino fortalecer la marca e incrementar las ventas.
Se puede aprender mucho de estas estrategias, además, debemos recordar que en los nuevos medios siempre es mejor correr riesgos que quedarnos atrás.
Con información de: Social Media and the Burger King Brand elaborado por Tuck School of Business at Dartmouth y Mashable
Popcap games, creador de algunos videojuegos más famosos como Bejeweled o Zombies vs Plantas, acaba de presentar un estudio realizado en los Estados Unidos de Norteamérica y Reino Unido para conocer el promedio y género de quién pasa más tiempo jugando dentro de los medios sociales y los resultados podrían sorprender a más de uno.
De acuerdo al estudio, dejando de lado clichés y arquetipos que existen sobre los usuarios de internet, el público que pasa más tiempo en línea jugando son las mujeres de 43 años de edad. La plataforma preferida para llevar a cabo este pasatiempo es Facebook con un 83% y el tiempo promedio que se pasa jugando es de alrededor de un día a la semana.
Los jugadores sociales tienen preferencias con ciertos juegos. Algunos de los juegos que actualmente dominan la red son: Farmville (69% de los usuarios), Bejeweled Blitz (65%), Texas Hold´em Poker (63%), Café World (61%) y Mafiawars (59%). El 62% de los encuestados juega con amigos que conocen físicamente y un 56% con amigos que conocieron dentro de las redes sociales.
Las razones por las que la gente dedica una parte considerable de su tiempo a los juegos en redes sociales sociales son variadas, pero entre las más importantes están: el ocio y diversión, para relajarse, para estar en contacto con sus conocidos, como reto y competencia entre la comunidad. Por todo lo anterior el sector de los juegos luce como un mercado redituable, ya que algunos investigadores y analistas prevén que podría generar ganancias de más de un billón de dólares para el 2010.






















Comentarios